而且,说句不好听的话,这大招的限定移动的范围……还真是够TM大的呀。那么大的范围,感觉除了完全被我方虐杀导致对方逃不掉之外……似乎对方也没必要逃对不对?直接和你硬碰硬啊!
我已经可以想象当放下大招之后,我方依然被对方全灭的场面了……
当然,这些并不是我要说的重点。
我要说的重点是,有没有感觉最近的英雄机制越来越复杂了?
女娲的技能需要几个技能互相叠加才能造成最大伤害,这个其实还好。从杨玉环开始,她的技能有两套,需要针对不同情况进行攻击和治疗技能的互相切换。这需要大局观的掌控。
之后的裴擒虎,也是有两套技能,需要在人形态和虎形态之间切换。哇擦擦!老子现在要用气功波怼死你!对不死你?那我就再变老虎咬你!我还能够跳过悬崖过来咬你!哇擦擦!
看似战斗技能变得丰富多彩,看起来好想自由移动的效率更高,但同样的,操作也变得更加复杂了。
之后就是现在的弈星,刚才已经说过了,需要预判敌人的走位,走位不正确就造成不了大量伤害。
嗯……我总觉得这样下去似乎有些越来越背离《王者荣耀》火的宗旨了呢?
我记得我之前说过,《王者荣耀》之所以火,就是因为它的操作简单,游戏节奏快。
可是现在的英雄一个比一个操作困难,一个比一个难以理解,一个比一个复杂化。这样会不会本末倒置?这种纯粹为了提升复杂度而创造出来的英雄,真的能够让《王者荣耀》变得更好吗?
就比如说我要我老婆整天去参加各种健身健美操,参加晚上的英语培训班,早上六点就起床去做早操练芭蕾,她难道会因此变得更加优秀美好吗?
估计她会因此变得更加讨厌我才对……
人都是喜欢简单的,越是简单,往往就越是能够吸引人。
可曾记得,亚瑟出场的时候一个跳杀,冲锋,旋风斩,名字简单易懂,招式清晰明了,完全不会让人觉得复杂,反而让人觉得这个英雄用起来超级顺手!
后裔除了大鸟需要对准人射之外,团战中基本上只要不断射射射就行了。
鲁班啦,甄姬啦这些也都不用说,每个操作都很简单,不会让人感觉复杂。但也正是因为简单,所以才会给人一种十分强大的感觉。
更不用提孙猴子了,每次排位几乎都能看到这位大圣,每次我都在想,什么时候其他的取经团队成员能够一起出场?来个孙悟空,唐三藏,猪八戒,沙和尚,白龙马的五排难道不好吗?猪八戒上路肉,唐三藏法师,沙和尚可以泼沙来降低敌人命中率,白龙马可以当个下路的射手负责向别人吐口水……不,吐海水。
不不不,扯远了,说了半天我就是想要声明一下,越是简单,往往越是容易。
我尤其记得,以前有一段时间三国杀非常流行,简直是个人都会玩。那时候的基础武将包也是最最红火的时候。
可是后来呢?后来武将越来越多,机制也越来越复杂,弄到后面已经没有办法在桌游上玩了,只能依靠电脑游玩,让电脑来记录其中的机制发展状况。也是从那个时候开始,这个游戏开始走下坡路,变成现在只有寥寥数人还在其中发掘乐趣吧。
个人觉得,开发英雄,没有错。
可开发的英雄如果仅仅趋向于把战斗机制复杂化,那么就得不偿失了。
应该不会有那么多人只要半个月就能够熟练掌握每个英雄,然后眼巴巴的等着下一次更新新英雄吧?
与其把时间出在英雄上,还不如多出一些皮肤呢!
还有,TIMI怎么了?为什么最近的两个女英雄女娲和杨玉环那么丑?不能做得更加漂亮一点吗?我要漂亮的小姐姐啊!漂亮的皮肤啊!!!