能量:60/60
经验值:0/50
饥饿度:100%
忠诚度:100%
装备:无
技能:无
……
看到这只丧尸宝宝的属性,惊喜之余,柔雪又有些傻了眼:“我到底是……抓了个什么玩意儿?”
早在内测的时候,虽然还没玩到开启宠物功能就已经退出了游戏,不过那个时候林默就有过特意查看,所以对于宠物的各个功能,还是比较了解的。
据林默所知,宠物的类型一共可分为五种,分别为物攻型,魔攻型,防守型,速度型与辅助型。物攻型与魔攻型的宠物一般都是偏重伤害,从而生命力比较脆弱,防守型的就跟玩家职业中的重武者一样,皮糙肉厚,没什么攻击力。速度型可以理解为玩家职业中的佣兵,高速度高爆发,但是生命力是
五种类型中最为脆弱的一种,最后是辅助型的,可以利用各种增益或者治疗技能辅助玩家,以及利用负面影响或者控制技能来针对敌人。不过也不能这么一概而论,这只是一个大的方向,任何宠物都有专属的特性,就好比这只丧尸宝宝,图鉴里标注了它的特性是属于攻击高生命力中等,速度缓慢型,就意味着后面每次升级,都会按照这个
特性来进行属性成长的。而每个宠物在诞生之时都会被系统随机赋予一个专属的宠物天赋,宠物天赋不仅对宠物起作用,同样也能作用于该宠物的主人身上,就好比这只丧尸宝宝的【猛攻】天赋,当前天赋等级只有1级,所以附加
的物理伤害属性比较低,只有20点,这20点物理伤害会叠加在丧尸宝宝的物理伤害属性里,而如果柔雪出战了这只丧尸宝宝,那么柔雪的物理伤害也会增加20点。
天赋等级会随着宠物的等级提升而提升,从而影响着天赋带来的属性加成的高低。然后是宠物的品质,宠物品质由低到高分为七品:D品,C品,B品,A品,S品,SS品与SSS品,品质影响着宠物升级属性提升的高低,这个影响还是比较大的,不像玩家每次升级属性提升都几乎可以忽略
不计,因为玩家的战斗力主要来源于装备,而宠物的战斗力则是一半来源于等级,一半来自于装备加成。好比相同类型的宠物,一个D品丧尸宝宝与一个A品丧尸宝宝,如果都是为穿戴装备的平板状态下等级提升到50级,那么很有可能D品丧尸宝宝升到50级后,基础物理伤害只有五六百点的样子,而A品的却
是可以达到1000左右,如果是最高SSS品的,突破2000都有可能!
这个道理,就好像玩家转职一样,同等级同装备的情况下,一个100级一转先锋,能是一个100级四转先锋的对手?
可想而知,一个品质高的宠物对于战斗力的影响有多大。另外,宠物的属性会按百分比继承到主人的身上,这个也是依照宠物品质而定的,D品质宠物会继承自身5%全属性给主人,C品质7%,B品质9%,A品质12%,S15%,SS20%,SSS品质的宠物,会继承
自身高达30%的属性给主人!
所以在培养宠物的同时,也是在对玩家自己进行实力投资。
刚刚说过,宠物的战斗力主要来源于升级和装备加成两个部位,品质是影响升级加成的关键,而宠物的资质,就是影响装备能够给宠物带来属性加成的关键点了。
宠物的资质最低1点,最高100点,可以理解为百分比,就是1%—100%,资质的高低,决定着装备能够给宠物带来多少的属性加成。比如一件附加100点生命值的宠物盔甲,穿在一只资质10点的宠物身上,那么这件盔甲在该宠物身上就只能发挥10%的效果,给该宠物带来10点生命值的属性加成,穿在柔雪抓到的这只32资质的丧尸宝宝
身上的话,就可以给丧尸宝宝带来32点生命值的加成。
资质同样作用于其他增加护甲值魔抗值或者伤害一类的装备上,也就是宠物的资质越高,穿戴装备的效果就越好,战斗力也就越强。宠物装备的话,只有出战宠物的玩家才能通过击杀怪物掉落,而且宠物装备比玩家装备更加稀有,怪物掉落宠物装备的几率极低。