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.(错误指出注意!
游戏机的按键失灵,就代表游戏没有办法玩下去了!尤其是对战类的动作游戏,按键失灵的后果就是自己代表的人物没有办法接受自己的控制,不仅会降低游戏的乐趣,并且会让被害者处于对战游戏的绝对劣势当中!
混蛋!金馆长什么的果然是名不虚传!
托托莉微眯起了双眼,瞅了瞅依旧哈哈哈笑得蛋疼的金馆长,眼中莫名充满了敌意。托托莉才不是那种因为被阴了就会放弃的人,按键有一些失灵,但是还没有到没法战斗的地步。因为按键接触不良而让某些动作失败,但不代表人物无法动作!
托托莉决心,就用这也许“大脑发育不全”的角色不听指令的人儿战胜金馆长!
托托莉要让金馆长知道,天才9是不可战胜的!
战斗开始!正如托托莉所想的那样,按键虽然都可用,但全部都接触不良。比如需要持续防御或者是“擦弹”这类需要持续摁着按键的动作总是会无规律中断。有时候攻击会未响应,组合键会摁不出自己想要的动作……
但是,就要这样罢休吗?托托莉的太阳穴流下了冷汗。努力控制着屏幕上的少女闪避着一切来自金馆长的攻击,用“一击必退”的方式和金馆长打起了长时间的骚扰战。在连招方面,托托莉使出了自己的“触手”优势――按键不灵敏,可以用多出输入指令的方式来弥补!
以至于……托托莉的手指差点进化成了无影的状态。
不过,屏幕上依旧是一个少女追着一个少女的风景,被追着的少女总是会时不时的停顿,以至于总是被前者抓住,然后施以重创。但她也有回击,用各种零碎的骚扰性攻击,愣是也把金馆长控制的少女给掐得死死的……
“一本”打了很长时间,金馆长没有想到托托莉如此厉害,一直持续的嚣张的“哈哈哈”笑声慢慢蔫了下去,到后面,金馆长也是满脸严肃。不过,托托莉的“一本”最终还是被金馆长给拿下了。在最后关头,托托莉因为按键接触不良的原因而动作缓慢,被金馆长追上,一个简单的连段过后,以一个“终结技”把托托莉给秒杀掉……
“哈哈哈哈哈!”金馆长得意的笑了。
可恶……金馆长什么的你不能那么无耻混蛋!
、现在进入了第二局。“一本”已经没有了,托托莉也尽力了。她现在鸭梨十分巨大,要做一个有尊严的人,就必须要在一切都处于逆境的环境下取得胜利。这一局,必须得赢!
于是,托托莉瞅准了她的几个“必杀技”,她可以用所谓“凹”的方式来把金馆长坑死。但是这样的代价就是第三局没有“终结技”可用,那时候对于托托莉来说就是灾难。但现在能不做吗?
这就是背水一战啊……
咬紧牙关,托托莉豁出去了。所谓“凹”,就是制作陷阱意思――趁着对手冲过来准备攻击己方的时候,利用“终结技”的优先发动优势和在技能状态中的无敌,把对手打得措手不及。就这样,托托莉连续用了五次这样的伎俩,把自己可以使用的“必杀技”储备给用光了之后,把金馆长给干掉,拿到了金馆长的“一本”。
但是,这其中因为按键问题而失误了几次啊……还好,失误不会消耗“必杀技”的数量。
金馆长是一个懂得行情的人,虽然第二局输了,但他知道没有“终结技”的托托莉根本就不是他的对手,便哈哈哈哈的笑了起来。第三局开始,果然和想象中的一样,托托莉这边兵败如山倒。虽然“必杀技”并不是赢得胜利的必要因素――强者可以靠走位和连段把对手给虐杀至死……
但是,在按键接触不良的情况下,高手再高也没有用武之地啊!
眼看着自己的角色在金馆长夹杂着“必杀技”的暴风骤雨当中凄厉的惨叫着,托托莉心中愈发着急。要输了!真的快要输了混蛋!怎么办……怎么办!
画面中自己控制的少女,在只剩下最后一丝血的时候,被金馆长抓住。这一次,是必杀……
“完了!”托托莉突然觉得眼前的世界成了反色调,那是相机底片的颜色……
不能……就这样输了!
我认真了吗?突然,托托莉感到脑中的雷光一动,她一下子就抓到了自己纠结的一个症结点。尼玛的金馆长这种生物就是一鬼畜,何必跟这种鬼畜的存在认真呢?真是的……
托托莉立刻松开手里的按键,撑开手扶着额头暗自叹息着自我检讨。就在这时候,托托莉的视线集中到了哈哈哈笑着的金馆长的凳子上。尼玛……这不是某种莫名其妙的即视感么……