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2005年,高二,当我在作业簿上写下第一个故事的时候,便与写作结下了不解之缘。
此后许多年间,一直想写长篇小说,却苦于没有毅力坚持,也没有形成系统的写法,许多想法都胎死腹中,未能成文。
这期间写了许多短篇、散文与诗词,也算磨练了一番文笔。
大学毕业后,因为一直憧憬游戏制作,便入了这一行,首先做的,便是文案策划,为整个游戏撰写世界观、编写剧情故事以及处理零零散散的诸如武器名字、宠物宣传之类的文案需求。
后来转职成系统策划,亦不时帮忙处理文案的问题,直到萌生自己创作游戏的想法,雄心勃勃的辞了职,在游戏行业蓝海变成红海的时候投身创业大军,自己把整个游戏从文案到系统完完整整的设计了出来。
这篇小说,就是为了这个游戏而创作的剧本。
与创业相同的,这本雄心勃勃的小说,带来的更多是倾盆的冷水。
在设计这本小说之前,更多的是对游戏的设定。
角色、宝剑、功法、门派……
当绞尽脑汁的写好设定集,铺设好剧情脉络后,我曾一度觉得情节颇为有趣。