以骑砍战争之风为例,萌新领主的表现往往是:
步兵在前,排成阵形,弓箭手站在高处等待敌军进入射程范围,骑兵在侧翼待命。
步兵接阵,注意反骑兵。弓箭手射击掩护,骑兵跟着我来,从侧翼突袭敌军弓箭手部队,突破敌人防线!
以骑砍战争之风为例,骨灰领主的表现往往是:冲啊,冲啊,冲啊!!!!!!!!
这种表现差异,是因为骨灰领主的指挥才能反而退化了?
其实并不是。
产生这种区别的原因在于,一名资深骨灰领主往往拥有强大的暴兵培养能力,可以抓住一切机会迅速的积攒等级势力,在一场战争开始之前他就已经占据绝对优势了。
在这种情况下,战局开始无脑平推过去就可以了,哪怕无脑平推,也是低损而大胜。
萌新领主发展速度往往只是勉强跟上游戏节奏,甚至跟不上游戏节奏,而骨灰领主同样的时间内发展速度相对超出,甚至远远超出游戏节奏,这才是综合实力差距的体现。
论及出身,格里弗斯的出身要比罗德好过太多,出身于西姆斯王庭贵族世家,拜师霍夫曼帝国国师可达尔,他一出生就处于这世间绝大多数人努力一生也接触不到的高位。
就算罗德哈特被罗德穿越了,就算现在的罗德拥有系统天赋,但是如果罗德本身能力不足的话,他现在还只是一个帝国边境,有一些相对优势的小开拓领主,而不是现在已经可以与天之骄子格里弗斯较量的孤山城堡之主,女巫讨伐者,荒野之原人族扞卫者的罗德领主。
当异族联军昼夜兼行,终于赶至物资储存据点时,所看到的就仅仅只是一片已然被燃烧殆尽的废墟了。
由于各个种族间有着移动力上的天然差距,因此当半人马部队最先赶到时,它们试图把罗德留下的那些食物隐藏起来,这可能是出于私心,也可能是隐隐窥破了那名人类领主的险恶用心。
然而,由于之前担心受到伏击,因此半人马部队并没有放开全速,各个部落的路程差距并不没有拉开,这导致半人马部队还没有把那些食物处理妥当,其它兽人部队就已经赶到。
那一刻,无论半人马部队原本是怎么想的,现在都解释不清楚了,或者说,这种情况下也无法解释了。
战蜥族,血牙部落,熊人族,半人马部落,雪绒族这些种族之间本来就存在巨大矛盾,当存在一个强大的共同敌人时,它们还可以试图联合起来,共同抵御强敌。
然而,随着被伏击,随着战败,随着后方物资被烧,联军士气全面崩盘,这种时候往日的新仇旧恨就再一次浮现在脑海当中,很快斗殴乃至升级的各族混战就开始了。
蜥蜴人族长拉扎察觉情况不对,试图寻找那位来自北方足智多谋的贵人格里弗斯,请他站出来主持大局。
然而混乱当中,无论它怎么找都再找不到,那位贵人就犹如它神秘的到来一样,此时此刻也神秘的消失。
格里弗斯身娇肉贵,地位尊崇,若是这些荒野蛮族有用,那就勉强利用一下,建立属于自己的功业,但眼下这种情况下,这些荒野蛮族们明显已经没用了,狐族贵族少年格里弗斯自然也不会再与它们继续纠缠下去,导致将自身置于危险当中。