岳川不得不赞叹,《地下城与勇士》游戏世界用来给自己招揽信徒聚集信仰实在是太逆天了,无声无息不说,还无可抗拒,只要是那些人进入《地下城与勇士》游戏世界,就不可避免的被这个世界感染。
神明宣扬自己的存在,聚揽信徒通常的做法就是制造一些“神迹”,彰显自己的伟大和无所不能,但是,还有什么神迹比《地下城与勇士》游戏世界更伟大的么?最最重要的,岳川只是把自己的雕像放在最醒目的位置,却不宣扬自己的名声和事迹,把这一切都留给了剑道文明世界的玩家,让玩家们自己去想象。
老子曾说过,大方无隅,大器晚成。大音希声,大象无形。意思是越好的音乐越寂静无声,越好的形象越飘渺无形。岳川的做法就贯彻了这一点,并不鼓吹自己的存在,却使得每一个人都记住了他的模样,不鼓吹自己的实力,却给所有人留下了强大无敌的姿态。
信仰必须偷窃,繁荣度也必须提升,岳川现在是三个服务器齐头并进,一起提升人气,创造繁荣度。从人数上讲,神之大陆服务器的玩家占据压倒性优势,魔之大陆服务器玩家数量次之,剑道文明服务器的玩家数量最少。可是岳川统计了一下繁荣度,惊骇的发现,魔之大陆服务器的繁荣度竟然快要追上了神之大陆服务器,而开服最晚的剑道文明服务器短短几天竟然有了魔之大陆服务器三分之一的繁荣度。
这个统计让岳川明白一点,那就是数量虽然重要,但质量才是最关键的因素,神之大陆的生灵最为弱小,剑道文明世界的生灵实力最为强大,不同的生灵贡献出的繁荣度也不一样,甚至是天差地别。
举个例子,火元素位面的亚德炎,整天懒惰得不愿意动弹,一个个上线就是挂机,几乎从不刷图,每天就是杵在那里发呆,这种玩意能给服务器贡献多少繁荣度?反而是剑道文明服务器的玩家,因为副本变态级的难度,他们杀一只小怪都像其他服务器打深渊boss一样,这得付出多少计算和决断,战胜一只小怪得耗费多少体力和精力?如此一来又给服务器贡献了多少繁荣度?
这是质的差距。
这也让岳川明白到,必须得不断提升玩家的实力和素质,那些整天挂机的玩家几乎对繁荣度没有任何贡献,还有那些整天消极刷图跟着别人混经验的,对繁荣度的贡献微乎其微,这些玩家,真想把他们丢进剑道文明服务器中去。
不过这个念头也只是想想,两个世界的玩家碰面势必会发生许多岳川不愿看到的事情,用服务器的方式把他们分割开来,让他们都觉得自己是单独存在的世界就好,沟通交流什么的还是免了吧。顶多是给他们树立一个榜单。
剑道文明世界的副本都是变态级别,通关记录肯定没什么意义,能看的也就只有他们的决斗战绩,只有10级才能进入决斗场,介于剑道文明世界操蛋的升级难度,没有个把月是不会有人光顾决斗场了。
【本来是飘红加更,不过忘了在标题上注明,这里补充一下,雪舞见谅,见谅……】