这种想法好像很简单,没什麽了不起,不就是透过便利商店卖游戏嘛。可问题是,以前没有人想过。以前大家习惯性的想法就是,透过文具店、模型店或是电玩店来卖。
连现在的索尼建立他们自己的通路,也是这麽做的。也让任天堂占有心里优势,你这个做随身听的,也想再这方面跟我拼?虽然因为山内溥的缘故,临时毁约,断了与索尼的关系,任天堂重起炉灶,研究N64,让N64会比PS还晚推出,但是任天堂有信心击败群雄,继续当游戏机界的王者。到时候,凭着他们任天堂在游戏机和通路上的优势,那些挑战者,全部都得拜伏。
只是,当这个通路的优势被打破後,任天堂还能这麽得意吗?(啐,看你任天堂还能得意多久。)一边听武市关於如何建立DIGICUBE,以及目前的进展,何育华一边不屑的想道。
任天堂还死抱着卡带不放,他们始终没有认识到,未来的游戏,内容只会越做越大,卡带的容量再怎麽大都是有限的。而且成本又高,N64一个卡带要25美元的成本,PS的CD片,只要十美分。
『也许,索尼的PS会卖得很好,不过那跟我们没有关系,不管我们做PS、SS甚至是N64的游戏,通路还是要掌握在自己手里。我不想再过哪种,任由别人掌握自家命脉的时候。』武市报告完,何育华最终为此做出结论,他没有费心思去解释什麽,好打消那些人,对於便利商店能否贩卖上万以上的游戏,和是否会有人走进便利商店买游戏的疑惑。只是很简单的表达了,我就要这麽做的意思。
以目前的情况来说,索尼的PS万众瞩目,去年底前就宣布销售突破五十万台,这让索尼非常高兴。但是,索尼也有强大的竞争者,也是老牌游戏机会社,SEGA。
SEGA推出的
SS,比PS早上一点点,同样也在去年年底,宣布销售突破五十万台,这也是刚刚有人提议,可以加入SEGA阵营的原因。不过,作为老牌的游戏机公司,SEGA对於游戏开发商,就没有索尼那麽需求,而且…
『SEGA要完蛋了,他们的VR快打,真的很震撼,在SS的表现不错。但是,现在是3d的时代了,PS才是真正3D画面,而SS只是用了两块CPU的伪3D。目前是看不太出来啦,因为3D游戏不多,SS还能混一阵子,等到大量发挥出3D效果的游戏上市…。』
何育华不看好SEGA,它知道SEGA在混也没几年了,到时候就会彻底放弃游戏机业务,单纯的只开发游戏。
平行空间中,他还不太清楚为何好好一家大厂,就这样败退下去,差底跨掉。现在,透过手底下很多分析,他大概知道原因了。伪3D的SS最初或许能混过去,可是等到後来,PS开始发力,尤其是价格战开打,SEGA就撑不下去了。SS不仅仅是伪3D,甚至因为采用双CPU,成本上还比PS高上一大节,这样要怎麽跟索尼拼?
『索尼,与我们共同开发的那套PS相关的游戏,现在怎麽样了?』一顿从自行建立新的会社,到关於家用游戏机的评价,众人的心绪也平复不少,看来会长早有决断了。
小小地挫折,打败不了史克威尔。任天堂不肯给的条件,我们自己来,只有掌握了自己的销售通路,将来不管在哪个阵营都没关系。将来史克威尔的前途,还是要掌握在自己手里。可是,冷不防,何育华问出这个问题。
『会长,我们只是技术支援。』武市小小纠正了下,『从目前来看,与定的七月份发售,没什麽问题,只是那个游戏过程短了点。虽然如此…』听再此间的,虽然都是史克威尔管理层,但是很多人都不层听闻这件事情。
史克威尔虽然风气自由,上、下班自由,工作环境随意,但是规定还是有的,不能乱打听或是乱说关於游戏开发的一些事情,为了避免泄密。所以,很多人都是第一次听闻,会社竟然协助索尼开发游戏。
『感想如何,对於PS。』何育华笑着问道,『这次短暂的合作来看。不得不说,PS在3D方面,确实出众。而且…我们企划中的许多游戏,在PS上能得到更好的表现。』听了武市回答,何育华点了点头,『介绍下吧。』
其实,史克威尔对於PS,并不陌生。那些高层即便事前不知道,但是听了武市的介绍後,很快就清楚了。
因为最初PS,就是那款任天堂与索尼共同开发的游戏机,叫做PSX。史克威尔早就有所投入。花了很大的精力和金钱,在PSX的开发套件上,全公司上下,都对这个游戏机很期待。结果任天堂,说停就停,不仅仅造成史克威尔,也造成很多开发商的损失。这也是让很多游戏开发商,投奔PS阵营的原因。