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“泥片激射”是“泥片”的升级版本。跟“泥点溅射”“泥浆溅射”“泥丸爆射”一样,这个技能也是一个瞬间爆发的群攻技能,属于一次性技能。但“泥片激射”的泥片,相比于上面三个技能的泥点、泥浆和泥丸,质量也更加大,运动速度也更加快,攻击也更加犀利。跟其他大多数土系技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“泥片激射”的直接攻击,为了追求速度,使用锋缘切进的方式,也就是直接以锋缘破开气元素,利用泥片旋转的后推力,向前飞速破进。打一个比方,就好像轮船的涡轮破开水浪一样,这自然可以让运动的泥片拥有更高的运动速度,从而势能也更为强劲。所以“泥片激射”相对于“泥丸爆射”,所需要的仅仅是土元素器容量和最初的魔力值的要求更高,技能用出的那一刻,比“泥丸爆射”也多不了多少的魔力值。但质量的增大当然意味着土元素的增多,这个一次性技能要求在瞬间爆发,不可能像普通技能那样可以慢慢聚集元素,所以从总体上来说,这个技能在器容量和魔力值上的要求还是比较高的。
“泥片激射”的状态辅助,因为是“泥片”的升级版本,在紧急的战斗中比较有用。当然,在这种情况之下,泥片的运动方式也有所改变。跟直接攻击的时候相反,状态辅助的时候,是泥片的横面向前破开气元素,所以速度稍稍要低一些。当然,如果实力足够,可以通过增加魔力值的投入来提高速度。这种运动方式可以让泥片顺利地覆盖目标的伤口,而不会被泥片的锋缘伤害到。
而作为特殊辅助,则是在面对实力强横的目标的时候所派生的。直接攻击不能生效,自然就产生扰乱的特殊辅助作用。泥片的实力遮断和粘附后继续扰乱作用,跟“泥片”比较类似,只不过这次是以群攻扰乱代替单攻扰乱了。
“泥丸飞舞”是“泥丸爆射”的升级版本。跟“泥点飞舞”和“泥浆飞舞”一样,这个技能需要在相对安全的环境下以充足的时间来使用。因为环境相对安全,所以可以慢慢地聚集土元素,对于器容量和魔力值的要求大大降低。而且无论从攻击方向、攻击角度和攻击速度来说,都可以根据战场情况随时调整,比“泥丸爆射”更加灵活。跟其他大多数土元素技能一样,“泥丸飞舞”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
“泥丸飞舞”的直接攻击,因为在相对安全的环境里使用技能,所以在紧急环境下的适用性相对稍差一些。但这个技能可以灵活地攻击大量的目标,威力也可以在飞舞中通过不断增加加速度而得到增强,从威力来说,比“泥丸爆射”更为强力,不但可以用来防御,同样可以用来作为扩大战果的利器。
“泥丸飞舞”的状态辅助,同样因为更加灵活的关系,可以更加准确充分地为目标止血。
而作为特殊辅助,“泥丸飞舞”可以更加自由地阻断目标,扰乱目标的判断,并随时将扰乱变为直接攻击,虚虚实实,防不胜防。
“泥片飞舞”则是“泥片激射”的升级版本。作为“飞舞”家族的又一个成员,这个技能跟“泥点飞舞”“泥浆飞舞”和“泥丸飞舞”相比,主要还是以泥片为单位,以泥片的特殊运动方式,达到“软土系列”中最经济的群攻效果。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三个功能。
“泥片飞舞”的直接攻击,跟“泥片”和“泥片激射”一样,“泥片飞舞”这个技能中的泥片,主要也是采用锋缘破开气元素的破进方式,如涡轮滚过水流一般形成高速运动,以强大的势能和锋缘切割力,对目标形成伤害。而且因为元素积聚时间更长,运动方向运动角度运动速度的随时变换,对群体目标的攻击也更为灵活,还能积聚起比“泥片激射”更加强大的攻击力。
在状态辅助方面,同样因为运动方向运动角度和运动速度的灵活性,可以自由对目标进行止血的辅助。
而在特殊辅助方面,则跟所有“飞舞”家族的技能一样,飞舞的泥片变幻莫测,虚虚实实,再加上本身威力的强大,往往可以成为目标的噩梦。
“泥瓮”是“软土系列”中比较特殊的技能,是“泥片”的一个特殊的升级版本。这个技能比较类似于“坟墓”和“腐土立方”,可以将目标包裹起来,达到攻击和辅助的目的。跟“坟墓”和“腐土立方”不同,这个技能只是在目标表面均匀铺上一层由泥片汇聚的软泥,没有固定的形状。所以虽然功能相似,但可以充分利用元素,以更少的元素器容达到相同的效果。这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。