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216 提前体验(下)

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先进来的众人都已经与哥布林们厮杀了起来,有的独自一人冲进怪群中疯狂斩杀,有的则是两三人组成小队分工配合。

木子牧紧了紧手中的剑,感受了一下它的重量,然后就冲着一只落单的哥布林丢了一个“嘲讽”。

哥布林立刻“哇哇”大叫地挥舞着棍棒冲了过来。

木子牧并没有直接挥剑对敌,而是举起了手中的蔷薇之盾,硬接了哥布林的第一击。

一个个位数的伤害在木子牧的头上飘起,同时,哥布林的头上飘起了一个不到一百的伤害值。

见到这一幕,木子牧挑了挑眉,没想到第一击就触发了蔷薇之盾的被动效果,这样反倒是不好估算出哥布林的攻击数值了,不过,攻击力不高这一点还是能判断出来的。

于是,木子牧毫不客气的一记“惩戒”打在哥布林身上,三百多的伤害令哥布林哇哇直叫。

看两次血条下降的比例,这只哥布林大概有3000多的血,这与平时游戏中出现的哥布林数值相去甚远,应该是技术部的人员特别设定出来进行测试的数据。

同样的,会设定哥布林这种似人非人种的小怪,应该也是考虑到初次体验者的适应性。

没有停歇的快速将这只哥布林解决后,木子牧看了一眼自己的数据面板。

经验条只是轻微跳动了一下,真看不出和原来有什么区别,不过,这不是她查看的主要目标。

在经验条上方,原本是角色名字,职业信息,以及血条和魔法值,现在则多出来的一个情绪框。

分为十格的情绪框此刻处在第七格接近第八格,显示为绿色。表示情绪平稳。

这个之前杜主任有强调过,因为是处于强制浅眠状态,出于保护设定,当情绪过度亢奋(长时间处在第十格,红色),或者出现刺激性情绪波动(非正常性下降到四格以下),将会自动强制让玩家苏醒,退出游戏。

另外就是当情绪长时间处在四格到六格之间时,是表示精神疲惫,会提示玩家下线,或进行非战斗的游戏行为来缓解情绪。

而像木子牧这样操作着人妖号,如果感觉到了不适应,除非真变、态了,不然情绪上是会有明显下降趋势的。

其他的还有像现在大家一起亲身体验杀怪,在一定程度上情绪波动也是会蛮大的,所以李小牧还是要关注一下自己的身心健康。

不过,看起来,也许是她把更多的心思放在了适应男号上,所以对于砍了一只哥布林倒是没什么感觉。

确定自己没什么问题后,木子牧又将目标对准了刚刚刷新出来的另外一只哥布林,这次她想多实验几个技能看看。

当木子牧砍死了第五只哥布林的时候,善解人衣进入了副本,同时也带来了剩下的几位同事,他只是看了一下大家的情况,就让刚进来的几个也加入了战斗之中。

同时,副本也正式启动正常模式,于是,杀死的哥布林不再重新刷新出来,没十分钟,第一个穴室及甬道中的哥布林就被全部消灭干净了。

这时,善解人意才把大家集中了过来,“大家应该适应的差不多了吧!那接下来我们试着打打配合,我们有16个人,分成三到五个小队,你们自己看一下要和谁一起?尽量让每个队伍的职业都均衡一些。”

大家顿时开始了“拉帮结派”。

突然,有人疑惑的说了一句,“我们这里应该有两个妹子呀!怎么只剩下一个了?”

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