“哈哈!”大家听到这话都笑了起来,他们每一个人都研究过这本书,里面的每一场战役都是他们研究的对象,搞的他们现在打星际一个赛一个***荡。
“别夸我,夸多了我会脸红的。”毕夏也顺着大家意思说了一句,又引来大家一阵哄笑。随后他点点头说道:“这个决定很好,是该我们的游戏走出国门的时候了,我相信星际争霸不止是能在国内横行一时,也同样可以征服世界。”毕夏的语气铿锵有力,充满坚定。
大家热烈鼓掌,有单纯崇拜毕夏的,也有位毕夏雄心壮志而鼓舞的。
“对了,英文翻译做好了吗?”
黄孝礼打开电脑,将全新的星际争霸在电脑上演示给毕夏看,这是面对外国玩家的界面,全部的英文界面,这种界面让毕夏感到异常熟悉,因为记忆中星际争霸就是全英文版,让他差点忍不住想要玩上两把。
接下来大家谈论e3游戏展上的一些措施,这方面毕夏是外行,他认真听取市场营销部主管的汇报,觉得十分满意,专业的事情还是得专业人士来**作。
在所有事情全部讨论结束之后,毕夏将手上的资料分发下去,所有高管人手一本。看见毕夏的动作,大家都十分激动,特别是两个游戏开发小组。同样的事情毕夏做过两次,一次打造了《仙剑》,一次造就了《星际》。
《cs反恐精英》,第一视角多人对战游戏!在做的都是游戏界精英,这个名词他们当然懂,可是他们十分不解,因为市面上这个游戏已经有了。
由韩国开发的一款叫做《穿越火线》的游戏就是这样的形式,这个游戏在亚洲有不错市场,玩的人不少,不过再欧洲方面成绩却不怎么样。
看见大家的反映,毕夏心中了然,在拿出cs之前毕夏其实一直十分犹豫。犹豫是因为市面上这样的游戏已经有了,同时市面上的游戏又让毕夏感到失望,没有记忆中cs给他的那种激动人心的感觉。
记忆中2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上都安装了反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。
如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。反恐精英是2001年以及之后几年最炙手可热的游戏,从市场普及率上说cs比sc要高出不知道多少,这一点毕夏无法反驳。(未完待续。)